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sexta-feira, 14 de outubro de 2016

Abrindo Pokébolas.

Como foi dito em vídeo ontem, hoje vai começar uma série que durará um mês (1 vídeo por semana), onde abrirei pokébolas, entre elas uma Pokeball, uma Ultraball, uma Bola GS e uma Timerball, para descobrir quais pokémons tem dentro.

Então fiquem com o Primeiro vídeo da Série:


segunda-feira, 14 de outubro de 2013

OS 10 GYMS MAIS DIFÍCEIS EM POKÉMON

OS 10 GYMS MAIS DIFÍCEIS EM POKÉMON




10. Candice - Pokémon Platinum


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Tipo Usado:
 Ice
Badge: Icicle Badge

O destaque deste ginásio é Froslass, devido à combinação de Double Team e sua ability Snow Cloak, que aumenta em 20% a Evasion enquanto Hail estiver ativo em campo. Essa combinação torna praticamente impossível não errar um golpe, fazendo com que o jogador não consiga evitar turnos livres para Froslass atacar com Blizzard, um move com 100% de accuracy quando hail está em campo.


9. Morty - Pokémon HeartGold & SoulSilver


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Tipo Usado: Ghost
Badge: Fog Badge

Este ginásio pode ser considerado um dos desafios mais irritantes nos jogos principais. Sua estratégia principal consiste em prender o Pokémon usado pelo jogador e ir causando dano indireto com Curse e o combo Hypnosis + Nightmare, fazendo o Pokémon morrer aos poucos. Outro destaque que faz este ginásio ainda mais forte nos remakes é a adição de traits na terceira geração, fazendo Gastly, Haunter e Gengar não serem mais afetados por golpes Ground, como Dig.


8. Elesa - Pokémon Black & White 2: Challenge Mode


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Tipo Usado: Electric
Badge: Bolt Bagde

A adição do Challenge Mode em BW2, um modo onde novos monstrinhos com níveis mais altos eram adicionados ao ginásio, tornou o desafio pela insígnia ainda mais complicado. Dentre os líderes, o com maior destaque foi, sem dúvida alguma, Elesa, de Nimbasa City. A estratégia utilizada era a mesma que em BW, paralisar todo Pokémon do jogador com Thunder Wave e a ability Static, usar Volt Switch para conquistar momentum e tornar a luta irritantemente demorada. A adição de Joltik, com Energy Ball e X-Scissor, também dificultou a vida do jogador, pois Ground- e Grass-type, tipos com imunidade e resistência a Electric, agora podiam ser atingidos com força.


7. Norman - Pokémon Ruby & Sapphire


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Tipo Usado: Normal
Badge: Balance Bagde

Se você não tiver algum Fighting-type este ginásio pode se tornar um grande desafio. Isso é devido aos dois Slakings presentes, já que ambos possuem bom HP e Base Stats defensivos, sendo bastante resistentes. Seu ótimo ataque combinado com STAB Facade também dificultam o sucesso dos jogadores. Eles também possuem o golpe Yawn, que força a troca ou coloca um de seus monstrinhos para dormir. Além disso, o Slaking com nível mais alto tem Focus Punch para atingir um adversário na troca ou dormindo, Slack Off para recuperar HP e Sitrus Berry para aumentar ainda mais sua resistência. Mas a maior força de Norman também é sua maior fraqueza: Slaking possui Truant, uma ability que o força a não atacar a cada dois turnos, dando um turno livre para o jogador reagir.


6. Koga - Pokémon Red & Blue


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Tipo Usado: Poison
Badge: Soul Badge

A estratégia aqui é basicamente envenenar, envenenar e envenenar ao máximo, fazendo o Pokémon morrer aos poucos com o dano residual de poison. Além disso, outra dificuldade é o fato de todos os monstros no ginásio, com exceção de Weezing, terem algum meio de aumentar sua evasion ou diminuir a accuracy do Pokémon adversário, tornando os constantes miss em uma irritação quando se enfrenta Koga.


5. Tate & Lisa - Pokémon Emerald


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Tipo Usado: Psychic
Badge: Mind Badge

RSE foi a primeira geração a abrigar um ginásio com dois líderes ao invés de um. Essa foi a maneira de introduzir as Double Battles, onde se joga com dois Pokémon ao mesmo tempo, na série, e o ginásio de Mossdeep foi o escolhido para abrigar essa dupla. A dificuldade principal neste ginásio são as boas combinações entre Claydol/Xatu e Solrock/Lunatone, que usam Light Screen e Reflect para diminuir os danos sofridos.


4. Brock - Pokémon Yellow


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Tipo Usado: Rock
Badge: Boulder Badge

Em Pokémon Yellow você recebe Pikachu como seu primeiro Pokémon ao invés de um dos iniciais de Kanto. O problema disso é o fato de, no primeiro ginásio, tanto Geodude quanto Onix possuem Ground como segundo tipo, fazendo os golpes elétricos de Pikachu não surtirem efeito. E para piorar a situação eles possuem resistência aos ataques do tipo Normal, tornando todos os golpes do Pokémon de bochechas rosadas serem inúteis contra eles. O único jeito de derrotar Brock é capturando um Mankey, Pokémon do tipo Fighting que aprende Low Kick cedo, ou aumentando o nível de outros Pokémon, tornando-os capazes de atingir a dupla de pedra.


3. Clair - Pokémon Gold & Silver/Pokémon Crystal


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Tipo Usado: Dragon
Badge: Rising Badge

Os maiores destaques deste ginásio é o alto nível dos dragões, muito próximos aos da Elite Four, e Kingdra que possuis stats altíssimos e sua única fraqueza, Dragon-type, só poder se encontrada em Pokémon sem STAB já que os únicos Dragon-type disponíveis ficam na rota para a E4. Além de Kingdra, os 3 Dragonair vêm carregados de Thunder Wave e DragonBreath, tornando necessário trazer muitos Parlyz Heal.

2. Sabrina - Pokémon Red & Blue/Pokémon Yellow


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Tipo Usado: Psychic
Badge: Marsh Badge

Quem jogou o RBY metagame sabe como o STAB Psychic era fortíssimo na 1ª geração. Com pouquíssimas formas de ser atingido e resistências menores ainda, a primeira geração foi o céu para todo psíquico. Sabrina conta com a velocidade e o altos Special de Kadabra e Alakazam, tornando-os uma dupla que bate forte e tem altas chances de conseguir um critical hit. Além disso, eles possuem Recover para recuperar qualquer dano e Alakazam pode compensar sua baixa defesa com Reflect.

1. Whitney - Pokémon Gold & Silver/Pokémon Crystal/Pokémon HeartGold & SoulSilver


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Tipo Usado: Normal
Badge: Plain Badge

Quem teve o terror de enfrentar Whitney em qualquer um dos jogos de Johto não deve ter se impressionado ao vê-la no topo da lista. Por quê? Uma palavra define tudo isso: Miltank. O Pokémon vaca impossibilita seus monstros machos de atacarem, pois a combinação de Atrract e Stomp, com 30% de chances de flinch, leva qualquer treinador a loucura. Rollout fica mais letal a cada turno, pois seu poder é duplicado a cada rodada. Mas o motivo de Miltank ser ainda mais irritante é seu ultimo golpe, Milk Drink, que somados aos seus bons Base Stats defensivos e um alto HP a torna praticamente imortal na partida. Levando tudo isso em conta, não é difícil entender o que a bela garota faz no topo de nossa lista.



Créditos ao PokeEvo

sexta-feira, 13 de setembro de 2013

quarta-feira, 11 de setembro de 2013

Pokemon X/Y 2 evolução iniciais.

Saiu na Internet essa imagem, que seria a segunda evolução dos Pokémons iniciais do X/Y, como eu disse antes o Froakie vai ser o melhor (pelo menos para mim), com certeza meus iniciais seriam ele e o Charmander.
A evolução do Fennekin até que ficou legal também ,será que é Fire/Fight? provavelmente não. Segundo fontes eles serão do tipo Fire/ Psychic, Grass/Dark e Water/Fighting. Agora por Goku, o que fizeram com o Chespin.





Também saiu uma imagem com os novos Pokémons fósseis (finalmente um T-Rex como fóssil).



Sem falar dessa imagem interessante, onde aparece outra evolução do Mewtwo e uma mega evolução do Garchomp.




Realmente, é agora que eu compro um 3DS.